Esporte

Marçal Muller vence as duas corridas da Carrera Cup em Interlagos

O piloto Marçal Muller foi o principal destaque da sétima etapa da temporada 2026 da Porsche Cup C6 Bank. O piloto do Porsche nº544 venceu as duas corridas da Carrera Cup disputadas neste fim de semana, em Interlagos, e ficou ainda mais perto de confirmar o título da temporada.

No sábado (5), Muller venceu a prova sob chuva intensa, com Alceu Feldmann Neto em segundo e Rouman Ziemkiewicz em terceiro. No domingo (6), o líder largou novamente na pole position e voltou a vencer, desta vez em uma corrida marcada pela pista molhada e pela garoa. Pietro Fantin e Raijan Mascarello completaram o pódio.

Com os dois triunfos, Muller ampliou a vantagem na classificação da Carrera Cup. O piloto chegou a Interlagos com 159 pontos, seguido por Lucas Salles, com 135, Antonella Bassani, com 133, Jeff Giassi, com 130, e Miguel Paludo, com 124. Com a vantagem construída após a etapa, Muller precisa apenas evitar uma desclassificação para confirmar matematicamente o título da Carrera Cup 2026.

Cristian Mohr venceu a classe Sport, enquanto Pipo Massa ficou com a vitória na Carrera Rookie. Na Sprint Challenge, Gerson Campos venceu a corrida de sábado e ampliou a liderança do campeonato. O pilotoliderou de ponta a ponta e chegou à sexta vitória da carreira em Interlagos. Enrico Pedrosa terminou em segundo e Daniel Neumann ficou com a terceira colocação.

A programação deste domingo começou com a Sprint Trophy, em uma corrida de 20 minutos mais uma volta. Sergio Laurentys chegou à etapa na liderança do campeonato, com 51 pontos, apenas um à frente de Neylson Almeida. Paulo Muzy também participou da categoria.

Agora, a temporada 2026 da Porsche Cup C6 Bank segue para Brasília. A próxima etapa será disputada em 3 de outubro, com a programação de Endurance. Depois, o campeonato retorna a Interlagos nos dias 7 e 8 de novembro, durante o fim de semana da Fórmula 1. A temporada será encerrada com uma nova etapa de Endurance nos dias 21 e 22 de novembro, além da prova final marcada para 28 de novembro.

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Maracanã será palco de abertura da Copa do Mundo Feminina

A seleção feminina do Brasil abrirá a Copa do Mundo do ano que vem no dia 24 de junho, no Maracanã. O anúncio foi feito na manhã desta quinta-feira (20) em evento na sede da Federação Internacional de Futebol (Fifa), em Zurique (Suíça). O estádio do Rio de Janeiro também será sede da grande final, marcada para 25 de julho.

Por ser o país-sede, o Brasil já está garantido no Grupo A do Mundial. Após a estreia, as brasileiras voltam a campo no dia 29 de junho, desta vez na Neo Química Arena, em São Paulo. A campanha na primeira fase termina em 4 de julho, no Mané Garrincha, em Brasília. Os demais jogos da chave serão na Casa de Apostas Arena Fonte Nova, em Salvador (dois) e na Arena Pernambuco, em Recife.

Caso avance na liderança do grupo, a jornada rumo à final no Maracanã prevê jogos na Arena Castelão, em Fortaleza (oitavas de final), Mineirão, em Belo Horizonte (quartas) e novamente em São Paulo (semifinal). Se passar em segundo lugar, a caminhada do Brasil terá, na ordem: Mineirão (oitavas), Arena Castelão (quartas) e Maracanã (semi).

A Copa Feminina terá 64 jogos em oito cidades. A que terá mais partidas é São Paulo: dez, seguida por Rio e Fortaleza (nove), Belo Horizonte (oito), Brasília, Salvador, Porto Alegre – que tem como estádio o Beira-Rio – e Recife (sete). O sorteio dos grupos será em dezembro deste ano, novamente na sede da Fifa.

A última vez que a seleção feminina do Brasil atuou no Maracanã foi pelas semifinais da Olimpíada do Rio de Janeiro, em 2016, contra a Suécia. Após um empate sem gols no tempo normal, as escandinavas ganharam nos pênaltis por 4 a 3. O time europeu era dirigido pela sueca Pia Sundhage, que, três anos depois, assumiu a Amarelinha.

A estreia das brasileiras no Maracanã ocorreu em 20 de julho de 2007, na fase de grupos dos Jogos Pan-Americanos do Rio, com goleada por 7 a 0 sobre o Canadá. Seis dias depois, o estádio presenciou a conquista da medalha de ouro pela seleção de Marta, Cristiane e Formiga em outra grande vitória: 6 a 0 sobre os Estados Unidos.

Nos bastidores, o Maracanã disputava com a Neo Química Arena o posto de sede da abertura. A casa do Corinthians, clube mais vitorioso da modalidade no país, recebeu sete jogos da seleção feminina desde a inauguração, em 2016. O último no último dia 6 de julho, quando o Brasil venceu o Estados Unidos por 2 a 1 em amistoso. O retrospecto no estádio é de seis triunfos (consecutivos) e uma derrota. (Agência Brasil)

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CBF e clubes aprovam novas regras para competições nacionais

Uma reunião entre a Confederação Brasileira e Futebol (CBF) e os clubes das séries A e B do Campeonato Brasileiro masculino, nesta segunda-feira (10), aprovou a adoção de novas regras de arbitragem em competições nacionais.

Segundo a entidade, a decisão entra em vigor de forma imediata.O encontro ocorreu em um hotel na Barra da Tijuca, zona oeste do Rio de Janeiro.

Serão impactadas as séries A, B, C e D masculinas, a primeira divisão (Série A1) feminina.

As regras são determinadas pela Internacional Board – órgão que define, regulamenta e altera as leis do futebol – e muitas delas já foram aplicadas na última Copa do Mundo. O objetivo, de acordo com a CBF, é reduzir o tempo perdido com paralisações nos jogos.

A Federação Internacional de Futebol (Fifa) tem como meta o mínimo de 60 minutos de bola rolando por jogo. Antes da pausa da Copa, o tempo médio registrado na Série A do Brasileirão masculino foi de 52 minutos e 54 segundos por partida.

Nas ligas francesa e alemã, por exemplo, que têm a melhor marca entre as principais da Europa, o tempo médio é de 56 minutos e 17 segundos.

A estimativa da CBF, no relatório Tempo de Bola Rolando no Futebol Brasileiro, por meio de estudo da empresa de dados Opta, é que seja possível ganhar 5 minutos e 49 segundos de jogo com as novas regras, sendo possível chegar a 6 minutos e 22 segundos extra.

Das dez mudanças, somente uma será válida somente a partir de 2027: a checagem, por meio do árbitro de vídeo (VAR), para escanteios concedidos por engano.

“Nosso trabalho é transformar esse diagnóstico em ações concretas. Isso passa pela aplicação das novas regras, pela padronização dos critérios e pela capacitação dos árbitros, mas também depende da participação dos clubes e dos jogadores. O objetivo é ter um jogo mais fluido, com menos interrupções e mais futebol”, afirmou Netto Góes, diretor de Arbitragem da CBF.

Confira as novas regras:

  1. 8 segundos com a bola nas mãos – Se o goleiro exceder o limite, é marcado escanteio ao time adversário.
  2. 5 segundos para arremesso lateral – Caso o jogador ultrapasse o tempo, a cobrança passa para o outro time.
  3. 5 segundos para cobrar tiro de meta – O árbitro conta a partir do apito. Caso o goleiro atrase, o adversário ganha escanteio.
  4. 10 segundos para deixar o campo em substituições – Se o atleta substituído exceder o tempo para sair, o que for entrar terá de esperar um minuto para ir a campo.
  5. 1 minuto fora, após atendimento – O jogador atendido no gramado terá de sair e permanecer fora por ao menos um minuto.
  6. Atendimento ao goleiro – O treinador ou o capitão da equipe indica um atleta de linha para cumprir um minuto fora após o reinício do jogo.
  7. Só capitão fala com o árbitro – Caso o capitão seja o goleiro, um atleta de linha será designado para ser o interlocutor daquele time em campo. Quem desrespeitar, será punido com cartão amarelo.
  8. Protocolo Vini Jr – Tapar intencionalmente a boca ao discutir com adversário, de forma a evitar leitura labial, será passível de expulsão, independentemente do que for falado.
  9. Checagem de VAR para segundo cartão amarelo – Passa a ser revisável pelo VAR o cartão que resulta em expulsão, podendo ser anulado caso seja constatado o erro.
  10. Checagem de VAR para escanteio por engano – Revisável quando o lance levar diretamente a gol ou pênalti (válido a partir de  para 2027).

    CBF, competições, Copa Feminina, regras, arbitragem, futebol

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Primeiro superesportivo de rua da McLaren ganha vida em festival

Recuperado pela própria McLaren, o único M6GT, era o sonho de Bruce McLaren em produzir um superesportivo de rua. Porém, com a morte do piloto em 1970, o projeto foi abandonado. Somente em 1993 surgiu o primeiro modelo da marca inglesa de rua. O McLaren F1, projetado pelo Gordon Murray, era um hipercarro revolucionário, muito próximo de um Fórmula Um.

Na recuperação foram usados os moldes da carroceria originais e materiais de referência autênticos, que foram mantidos todos estes anos guardados na empresa. O M6GT é uma celebração do legado que conecta as origens da McLaren nas corridas às suas propostas de carros de rua.

A MSO – McLaren Special Operations construiu o carro do zero, combinando componentes restaurados e peças exclusivas recém-fabricadas para permanecer fiel à intenção de Bruce McLaren. A pintura, os acabamentos e muitos detalhes foram revisitados e reprojetados a partir de materiais e fotografias originais para preservar a autenticidade. “Este carro ocupa um lugar único em nossa coleção: uma homenagem aos primórdios da empresa e uma lição espiritual para o seu futuro”, exalta Jon Simms, Diretor da MSO.

Para garantir autenticidade absoluta, o M6GT restaurado pela MSO utiliza motor e câmbio condizentes com a época, e o motor V8 “small-block” é equipado com cabeçotes do tipo “camel hump” (corcova de camelo), seguindo a especificação original.

No centro do carro encontra-se o habitáculo original derivado do carro de corrida M6GT da década de 1970, servindo como coração emocional e físico do projeto. Ao seu redor, elementos estruturais ocultos foram fabricados manualmente por especialistas da MSO, incluindo o arco de proteção, a estrutura de suporte traseira, o reforço interno da carroceria e o chicote elétrico, todos criados com o mesmo esmero dedicado às superfícies visíveis.

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Jump Mania reabre no shopping Iguatemi Campinas em 3 de julho

O Jump Mania Campinas volta a funcionar no Shopping Iguatemi em espaço fixo, com nova identidade visual e o parque repaginado. São 1.000 m² de atrações no 2° piso, próximo ao restaurante Coco Bambu, reunindo trampolins, brinquedão, laser tag e estrutura para festas em um único endereço, em operação durante todo o ano.

 

O coração do parque é o Trampolim Park, com 300 m² de camas elásticas e circuitos para todas as idades: Circuito Ninja, escalada, piscina de espuma, basquete, giro radical e a Guerra de Cotonete. Para quem gosta de competição, a Laser Tag ocupa 100 m² de missões em ambiente tecnológico. O Inflável Ninja traz 200 m² de obstáculos para encarar, e a Área Kids reserva 100 m² pensados para os pequenos brincarem com segurança.

O espaço também conta com salões de festa para aniversários, combinando o uso das atrações com salas dedicadas às celebrações. A reabertura acontece no dia 3 de julho, no início das férias escolares — quando as famílias mais procuram opções de lazer dentro do shopping. O parque segue funcionando depois desse período, como ponto fixo de entretenimento da cidade.

Serviço
Jump Mania Iguatemi Campinas
Endereço:segundo piso do Iguatemi Campinas (Av. Iguatemi, 777, Vila Brandina, Campinas, SP)
Instagram: @jumpmania_campinas
Site: www.jumpmaniabrasil.com.br

 

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Brasil derrota o Japão e vai às oitavas de final na Copa do Mundo

O sonho do hexa segue vivo para o Brasil na Copa do Mundo de 2026. Nesta segunda-feira (29), a seleção brasileira venceu o Japão por 2 a 1 em Houston (Estados Unidos), pelos 16 avos de final.

Após um primeiro tempo marcado por nervosismo, erros de passe – como o que resultou no gol japonês – e controle adversário, a equipe de Carlo Ancelotti conseguiu pressionar os Samurais Azuis (apelido da seleção nipônica) na etapa final e ter a paciência necessária para, nos acréscimos, ser recompensada com o gol dramático do atacante Gabriel Martinelli, que saiu do banco para decidir a classificação.

Nas oitavas de final, o Brasil aguarda o ganhador de Noruega e Costa do Marfim, que se enfrentam às 14h (horário de Brasília) desta terça-feira (30), em Dallas. O duelo será no domingo (5), às 17h, em Nova Jersey, também nos Estados Unidos.

Pressão

O Brasil voltou do intervalo com o atacante Endrick no lugar de Lucas Paquetá. O meia deixou o gramado com dores na coxa esquerda e teve de ser substituído.

O desenho do segundo tempo era claro: Japão recuado e Brasil no ataque, apostando no jogo aéreo. Aos seis minutos, Danilo cruzou pela direita e o volante Bruno Guimarães, de cabeça, obrigou Suzuki a uma bela defesa. Aos oito, Rayan levantou na área, o lateral Douglas Santos apareceu pela esquerda e ajeitou para Casemiro escorar na frente do gol. O zagueiro Takehiro Tomiyasu salvou em cima da linha.

A insistência deu resultado no minuto seguinte. O zagueiro Gabriel Magalhães recebeu de Vinícius Júnior perto da grande área pela esquerda e cruzou na medida para Casemiro superar o meia Keito Nakamura pelo alto e mandar para as redes de cabeça.

O empate animou o Brasil e assustou os japoneses. Aos 12, Vinícius Júnior fez grande jogada pela esquerda, colocando a bola entre as pernas de Tomiyasu, invadindo a área, deixando Sano para trás com um drible de corpo e chutando de bico, cruzado, acertando a trave.

Paciência 

Com o jogo fluindo pelos lados, Ancelotti colocou Gabriel Martinelli no lugar de Matheus Cunha. Ele e Vinícius Júnior passaram a se revezar pela esquerda, um aberto em campo, próximo à lateral, e o outro por dentro, junto com Endrick.

A intensidade dos primeiros minutos da etapa final caiu, mas o Brasil seguiu ocupando o campo ofensivo. O jogo se tornou um teste de paciência. A seleção verde e amarela tocava a bola, procurando espaços e o melhor momento para tentar um passe em profundidade, um chute ou um bom cruzamento. O Japão, com postura claramente reativa, estava armado para, no primeiro erro, sair em velocidade no contra-ataque.

O duelo caminhava para a prorrogação e Casemiro tinha acabado de ser substituído com dores (Fabinho entrou) quando brilhou a estrela de Gabriel Martinelli. Aos 49 minutos, Bruno Guimarães recebeu de Rayan e deixou o atacante frente a frente com Suzuki. O camisa 22 bateu cruzado e a bola ainda encostou na trave esquerda antes de explodir a massa brasileira, maioria dos 68 mil torcedores presentes em Houston.

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Vini Jr. brilha e Brasil se classifica em 1º com 3×0 sobre a Escócia

O Brasil, enfim, desencantou na Copa do Mundo. Nesta quarta-feira (24), a seleção verde e amarela derrotou a Escócia por 3 a 0, em Miami, pela terceira e última rodada do Grupo C.

Após um empate com o Marrocos na estreia, por 1 a 1, e uma vitória com altos e baixos sobre o Haiti, por 3 a 0, a equipe de Carlo Ancelotti teve sua melhor atuação até o momento. De quebra, garantiu o primeiro objetivo do Mundial, que era terminar o grupo na liderança, com sete pontos.

A Escócia, com três pontos e saldo negativo de dois gols, aguarda a sequência da fase de grupos para saber se avança como um dos oito melhores terceiros colocados, o que seria inédito para o país.

Principal nome do Brasil na Copa, Vinícius Júnior voltou a brilhar, balançando as redes pelo terceiro jogo seguido na competição. Algo que apenas outros quatro jogadores fizeram na história da seleção nacional: Jairzinho (1970), Romário (1994), Ronaldo e Rivaldo (ambos em 2002). Coincidentemente, todos eles campeões mundiais.

Com os dois gols desta quarta, o camisa 7 foi a quatro nesta Copa e entrou na briga pela artilharia. O também atacante Lionel Messi, da Argentina, é quem lidera, com cinco gols. Além disso, ele teve participação direta em seis dos sete gols do Brasil no Mundial.

A partida marcou, ainda, o retorno de Neymar. Recuperado de uma lesão grau dois na panturrilha direita, o atacante entrou na etapa final e esteve em campo por cerca de 20 minutos. Foi o primeiro jogo dele pela seleção canarinho desde 17 de outubro de 2023. O camisa 10 estava sem atuar há mais de um mês.

Próxima fase

O primeiro lugar da chave assegura ao time brasileiro, se for até a final, estar sempre nos Estados Unidos. Com isso, a delegação pode seguir baseada em Nova Jersey, onde está reunida desde antes da Copa, evitando maiores deslocamentos e facilitando a logística e a recuperação dos atletas.

Na fase de 16 avos de final, a seleção canarinho terá pela frente o segundo colocado do Grupo F, que tem Holanda, Japão, Suécia e Tunísia. A partida será na próxima segunda-feira (29), às 14h (horário de Brasília), em Houston.

O adversário será conhecido nesta quinta-feira (25), em jogos que iniciam às 20h (horário de Brasília). Os holandeses, que lideram a chave, encaram os já eliminados tunisianos em Kansas City. Os japoneses, em segundo, enfrentam os suecos em Dallas. (Agência Brasil)

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Troca de figurinhas pode atenuar alto custo do álbum da Copa

O torcedor que quiser completar o álbum de figurinhas da Copa do Mundo de 2026 vai ter que preparar o bolso. O torneio tem atualmente 48 seleções – em edições anteriores eram 32 – e com isso o número total de figurinhas subiu para mais de 980, a maior coleção lançada pela editora Panini.

Para o colecionador isso significa mais páginas, mais figurinhas e muito mais reais. O valor para completar o álbum no Brasil pode chegar a mais de R$ 7,3 mil para quem não gosta de trocar figurinhas e tem como meta completar álbum só comprando os pacotes. Cada um com sete unidades custa R$ 7.

Mas tem outro caminho mais barato, com o se juntar a colecionadores e amigos, ou ir a lugares específicos para trocar as figurinhas repetidas no formato de “um por um”. Nestes casos o custo pode cair até 80% e o gasto variar entre R$ 1.200 a R$ 1.700.

Em um mundo perfeito, sem nenhuma figurinha repetida – cenário quase impossível por conta da distribuição aleatória em cada pacote – o gasto é de R$ 1.004,90, somando o custo de 140 pacotes (R$ 980) ao valor do álbum brochura padrão (R$ 24,90)

O alto custo para completar o álbum da Copa do Mundo de 2026 tem levado muitos colecionadores a uma verdadeira caça às cobiçadas figurinhas raras. Além das 980 figurinhas da coleção principal, o álbum tem outras 68 consideradas especiais: elas fazem pate da série Legends, que desperta grande interesse  dos fãs.

Trata-se de versões especiais de alguns dos principais jogadores do mundo com diferentes níveis de raridade: bordeaux, bronze, prata e dourada. A última é a mais rara de todas e, segundo a Panini, só sai uma vez a cada 1.900 pacotes. Entre as mais cobiçadas estão as de Cristiano Ronaldo (Portugal), Lionel Messi (Argentina), Kylian Mbappé (França), Lamine Yamal (Espanha), e a do brasileiro Vinicius Júnior.

Em plataformas de compra e venda, algumas versões de nível dourada já ultrapassam os R$ 500 e estão entre as mais caras desta edição. A busca por elas tem transformado os pontos de troca de figurinhas, para quem somente queria completar o álbum, em um espaço de muita negociação.

“[Nos pontos de troca] só ficou o pessoal mais desesperado para conseguir trocar essas figurinhas e muita gente querendo pagar valores altos”, disse o estudante de Engenharia da Universidade Federal Fluminense (UFF), Guilherme Ferreira. “Tem um pessoal gastando realmente muito dinheiro”, acrescentou o universitário ao repórter Rafael Sofia, da Rádio da UFRJ.

Outra curiosidade desta edição está na diferença entre os retratados no álbum publicado pela Panini e a convocação oficial das seleções. O álbum foi lançado em maio, mas a produção da coleção teve início meses antes do anúncio da lista final de convocados de cada país participante.Alguns jogadores ficaram de fora, enquanto outros não jogarão.

No Brasil, Rodryigo, Éder Militão e Estevão ganharam figurinhas, mesmo fora da lista do técnico italiano Carlo Ancelotti por estarem lesionados Essa situação ocorreu também com outras seleções e mostra como o álbum registra o retrato de meses antes da competição.

Brasília (DF), 17/06/2026 - Vendedores, revendedores e colecionadores em busca das figurinhas que faltam para completar o álbum da Copa do Mundo se reúnem para comercializar em uma banca de jornal.
Foto: Joédson Alves/Agência Brasil

Entre os ausentes, o nome que mais chama a atenção é o de Neymar Júnior. O camisa 10 da seleção brasileira não apareceu na primeira versão da coleção.

“A [ausência] do Neymar eu não acho um absurdo, ninguém sabia se ele ia ou não, provavelmente, não iria”, brincou o estudante da UFF. “Os outros, realmente, a Panini vacilou. O Rodrygo já estava fora da Copa há seis meses e foi para o álbum”, criticou.

Enquanto a bola rola nos Estados Unidos, Canadá e México, a disputa segue também fora dos gramados, entre colecionadores que podem investir mais. É o caso do engenheiro Lucas Antonio Pinheiro que não quer saber de economizar. Ele só pensa em completar o álbum o mais rápido possível.

“Estamos com cerca de 50% do álbum completo e, até o momento, gastamos em torno de R$ 800. É um valor considerável, mas encaramos mais como uma e

Além de gostar de futebol, o colecionador tem outa motivação para essa coleção. Ficou noivo um mês antes da abertura da Copa.

“A principal motivação é a oportunidade de construir uma memória junto de quem amamos. No nosso caso, eu e minha noiva Paula estamos colecionando juntos e temos aproveitado muito cada momento desse processo, especialmente as trocas de figurinhas”.

Lucas Pinheiro considera o álbum da Copa um investimento emocional e não somente uma despesa.

“O que mais nos encanta é o ambiente que a Copa proporciona. Nas trocas, é comum ver pessoas de diferentes gerações reunidas em uma mesma mesa: crianças de 6 e 10 anos, jovens de 26 e adultos de 40 anos ou mais, todos compartilhando a mesma paixão. É uma experiência muito especial. Além disso, esta será a nossa primeira Copa do Mundo colecionando juntos, algo que certamente ficará marcado na nossa memória. E, claro, seguimos na torcida e cheios de esperança pelo tão sonhado hexa”, concluiu o engenheiro. (Agência Brasil)

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Abbraccio e Aussie apostam na criatividade para embalar a temporada de jogos

Grandes eventos esportivos movimentam muito mais do que a audiência: eles criam oportunidades de encontro. Seja para reunir amigos em casa, compartilhar uma refeição ou celebrar cada lance, o período costuma impulsionar experiências coletivas que têm a comida como protagonista. Inspirados nesse comportamento, Abbraccio e Aussie lançam ações especiais para acompanhar os consumidores durante a temporada de jogos.

Abbraccio

No Abbraccio, restaurante inspirado no lifestyle italiano, a campanha “Itália em Campo, Sim” convida os clientes a celebrarem suas conexões com a cultura do país europeu de forma leve e descontraída. Entre os dias 13 de junho e 19 de julho, quem gerar um cupom no site da campanha e visitar uma unidade da rede com algum item que represente sua relação com a Itália poderá ganhar um benefício especial.

Valem diferentes demonstrações de italianidade, desde uma camisa da seleção italiana, um passaporte, fotografias de viagens ao país ou até imagens criadas por inteligência artificial. Quem preferir pode até levar a própria nonna para participar da ação. Na compra de um aperitivo ou prato principal, o cliente poderá escolher entre uma Bruschetta Caprese, uma bebida (refrigerante ou chopp) ou uma Palha Italiana.

A iniciativa busca reforçar a conexão emocional dos consumidores com a cultura italiana, ao mesmo tempo em que incentiva encontros e experiências compartilhadas à mesa durante o período da competição.

Em Campinas, o Abbraccio está localizado no Shopping Iguatemi e na região metropolitana de Sorocaba, no Iguatemi Esplanada.

Aussie

Já o Aussie, marca conhecida pelos seus sanduíches de frango crocante, entra em campo com uma novidade criada especialmente para a temporada: o lançamento do Hexa Aussie Chicken Sandwich.

Disponível entre 11 de junho e 19 de julho, exclusivamente via delivery, como iFood, o sanduíche combina peito de frango crocante, cheddar em dobro (em versão fatiada e cremosa), Brasil Mayo, House Aioli e pão tipo brioche. A novidade poderá ser adquirida individualmente ou em combo. A novidade poderá ser adquirida individualmente (R$ 26,90) ou em combo, que acompanha chips e refrigerante (R$ 36,90).

Os produtos Aussie Chicken and more podem ser pedidos via delivery em diversos bairros de Campinas, Sorocaba/Votorantim, Piracicaba, Jundiaí e Limeira e em breve chegarão a Indaiatuba.

Com tom irreverente e inspirado no clima de torcida, o lançamento reforça a proposta da marca de criar experiências conectadas aos momentos de consumo dos brasileiros, especialmente em períodos que tradicionalmente impulsionam pedidos de delivery e encontros em casa para acompanhar as partidas.

As campanhas serão apoiadas por conteúdos digitais e ações com influenciadores, ampliando a conversa nas redes sociais e incentivando os consumidores a participarem das ativações ao longo da competição.

Serviço
Abbraccio – Itália em Campo, Sim
Período: 13 de junho a 19 de julho de 2026
Como participar:

  • Gerar um cupom em www.abbraccio.com.br/italiaemcamposim
  • Comparecer a uma unidade do Abbraccio com algum item que demonstre sua conexão com a Itália
  • Na compra de um aperitivo ou prato principal, escolher um dos benefícios:
    • Bruschetta Caprese
    • Refrigerante ou chopp
    • Palha Italiana 

Aussie – Hexa Aussie Chicken Sandwich
Período: 11 de junho a 19 de julho de 2026
Disponibilidade: Delivery
Opções de compra: Sanduíche avulso ou combo
Descrição: Peito de frango crocante, cheddar em dobro, Brasil Mayo, House Aioli e pão tipo brioche.

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Abertura da Copa 2026 tem dois jogos pelo Grupo A no Estádio Azteca

Duas partidas válidas pelo Grupo A inauguram a Copa do Mundo de 2026 nesta quinta-feira (11). A primeira será disputada entre o México e a África do Sul, às 16h, no Estádio Azteca, na Cidade do México.

A segunda partida será às 23h, entre Coreia do Sul e República Tcheca. O jogo será no Estádio Akron, em Guadalajara – também no México. Das quatro seleções que integram o Grupo A, a apontada como favorita é a do México, em função de disputar as partidas em casa.

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